我正在使用 C++ 开发游戏。我在很多地方读到过,基本上应该不惜一切代价避免在 C++ 中使用指针。我仍在学习 C++,对此感到有些困惑。
我想要一个持久的玩家对象,并且在游戏会话期间存在。该对象将包含玩家库存、玩家统计信息等。
玩家的物品栏基本上只是一个包含物品对象的向量(我创建的“物品”类)。
如果有人可以澄清以下内容,它将消除我的困惑:
- 当人们说“指针不好”时,他们是指标准 C++ 指针吗?智能指针被认为是“好的”吗?
- 除了指针之外,我还能如何访问分配在堆上的持久对象?
- 如果我想要一种在玩家库存中找到物品的方法,但如果找不到该物品则返回 NULL,那么在没有指针的情况下如何实现呢?由于从“findItem”返回的项目应该是可编辑的(例如更改项目计数),目前我返回一个指向向量中项目的指针。这是对指针的有效使用吗?
任何帮助将非常感激!