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我正在使用 JMonkey 引擎创建一个 3D 边界框,然后我尝试使用较小的框来填充边界框。不幸的是,我找不到 3D 洪水填充算法。

有谁知道 3d 洪水填充算法或有任何伪代码或用任何语言完成的示例?

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我不认为你会找到类似的东西。Floodfill 在某种程度上与基于像素的图形有关,这与 OpenGl / 3d 不兼容。

如果您对 3d 有某种像素概念,我认为采用 2d 算法不应该是火箭科学。我只是怀疑到目前为止是否有人发现它有用。

也许像八叉树这样的东西值得进一步阅读?

于 2011-04-23T15:40:20.740 回答