我是 JS 新手,让我们看看下面的代码。
我想在使用原型时将鼠标的腿属性值更改为 2,但我无法更改它。我得到的输出是 4。请帮助这是为什么?
function Animal() {
this.legs = 4;
}
var mouse = new Animal();
mouse.__proto__.legs = 2;
console.log(mouse.legs);
我是 JS 新手,让我们看看下面的代码。
我想在使用原型时将鼠标的腿属性值更改为 2,但我无法更改它。我得到的输出是 4。请帮助这是为什么?
function Animal() {
this.legs = 4;
}
var mouse = new Animal();
mouse.__proto__.legs = 2;
console.log(mouse.legs);
您不能以这种方式更改实例属性。
mouse.__proto__
包含构造函数Animal
。
如果你只想改变鼠标的腿,你必须这样做:
mouse.legs = 2
如果你想改变每一个未来的动物——很遗憾你做不到。new Animal()
将始终引用原始构造函数。
当你调用new Animal
时,JS 引擎不引用Animal.prototype.constructor
,它使用Animal
作为构造函数和Animal.prototype
新创建对象的原型,忽略Animal.prototype.constructor
.
正如所评论的,您尝试访问的腿是自有财产,而不是原型。
以下是一个示例:
function Animal() {
this.legs = 4;
}
Animal.prototype.legs = 8;
var mouse = new Animal();
mouse.legs = 2;
console.log(mouse.legs, mouse.__proto__.legs);
也就是说,如果您希望有一个覆盖概念的实现,请永远记住,永远不要改变/更改原型上的属性。
想法是在原型上有共同的属性,在自己上有自定义的属性。
以下是描述相同的示例:
function Animal() { this.legs = 4; }
function Reptile() { this.legs = 4; }
Reptile.prototype = new Animal();
var mouse = new Reptile();
console.log('Mouse details : ', mouse.legs, mouse.__proto__.legs);
var snake = new Reptile();
snake.leg = 0;
console.log('Snake details : ', snake.legs, snake.__proto__.legs);
snake.__proto__.legs = 0;
console.log('After mutation')
console.log('Mouse details : ', mouse.legs, mouse.__proto__.legs);
console.log('Snake details : ', snake.legs, snake.__proto__.legs);
简单来说,JS 中的一切都是对象。创建对象时,默认情况下它有 2 个嵌套级别:
-> 这个
-> __proto__
构造函数的任何属性都转到this
. 其原型上的任何属性都转到__proto__
. 由于所有对象都继承自Object
,因此存在一个链直到全局对象。
所有 JavaScript 对象都从原型继承属性和方法。一旦它被继承,您可以直接调用或更改它的值。
function Animal() {
this.legs = 4;
}
var mouse = new Animal();
// mouse.__proto__.legs = 2;
//instead do this
mouse.legs = 2;
console.log(mouse.legs);