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在阅读了 Deep Mind 的 Alpha Zero 论文后,我了解到我们正在构建一棵树,并且每次看到一个新节点时都会向树中添加一个新节点。对于像围棋(甚至国际象棋)这样具有如此巨大的状态空间和如此长的训练时间的游戏,我们绝对应该超过这样一棵树的任何实际内存大小。但据我所知,这些算法已经实际实现了。我的理解差距在哪里?

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