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我第一次在 DL4J 中使用 Arbiter 来尝试优化 MultiLayerNetwork。我的问题很简单:这两种方法有什么区别? MultiLayerSpace.Builder.addLayer(LayerSpace<?> layerSpace) MultiLayerSpace.Builder.layer(LayerSpace<?> layerSpace)
MultiLayerSpace.Builder.addLayer(LayerSpace<?> layerSpace)
MultiLayerSpace.Builder.layer(LayerSpace<?> layerSpace)
我试过查阅建造者的文档,但没有提供任何解释。据我所知,这两种方法的工作方式完全相同。