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我是 Unity 轻量级渲染管道的新手,在我当前的原型中,我注意到一个让我有点惊讶的行为,因为我从未见过使用内置或高清渲染管道。我有一个简单的立方体,并为它分配了黄色材质。当我将相机位置移动到顶部时,立方体材质淡出为灰色。为什么会这样?

相机 Y 位置在 20 左右 y 位置在 20

相机 Y 位置在 47 左右 y 位置在 47

这是一种轻量级的行为,还是有机会让材料像在其他管道中一样显示为黄色?顺便说一句,这只发生在以透视模式控制相机时。后期处理在默认场景中处于活动状态,但我已禁用它以确保它不是 PP 设置。

如果有人可以就此发送一条短消息,那就太酷了。我在谷歌上搜索过,但找不到有关该行为的信息。

提前致谢!

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我遇到了完全相同的问题,并且在自己进行一些研究时偶然发现了这个问题。由于您大约 2 个月前发布了您的问题,因此您可能已经解决了该问题或以其他方式向前推进,但我想我会发布一个解释以及如果有人在未来发现这个问题时如何解决它想知道一样。

这与 LWRP 本身并没有真正的关系,因为它是 LWRP 在第一次创建项目时为您提供的示例场景的一个功能。在那个场景中,默认启用了一个名为“雾”的功能,这就是导致问题的原因,因为您的材质被雾阻挡了。关闭它非常容易,尽管我通常会创建一个新场景并在每次使用 LWRP 制作新项目时从那里开始,因为它比删除预制的东西并更改此设置要快!

但是,要禁用它,您只需转到:

窗口/渲染/闪电设置

并滚动到新菜单的最底部,您会在其中找到一个小框,您可以取消选中以使效果消失!

祝你的项目好运!

于 2019-10-10T09:29:17.450 回答
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这看起来像影响立方体的雾效果。你能给我看一张快照,其中立方体和相机之间的距离(相对论远)从除顶部以外的任何角度来看?

您可以在每次创建新场景时检查由统一创建的场景中的渲染设置或体积设置,您可以查看这篇文章https://docs.unity3d.com/2019.2/Documentation/Manual/PostProcessing-Fog.html以关闭手动起雾。

如果问题仍然存在,您可以共享项目文件吗?

于 2019-10-10T12:15:06.480 回答