我是 Unity 轻量级渲染管道的新手,在我当前的原型中,我注意到一个让我有点惊讶的行为,因为我从未见过使用内置或高清渲染管道。我有一个简单的立方体,并为它分配了黄色材质。当我将相机位置移动到顶部时,立方体材质淡出为灰色。为什么会这样?
这是一种轻量级的行为,还是有机会让材料像在其他管道中一样显示为黄色?顺便说一句,这只发生在以透视模式控制相机时。后期处理在默认场景中处于活动状态,但我已禁用它以确保它不是 PP 设置。
如果有人可以就此发送一条短消息,那就太酷了。我在谷歌上搜索过,但找不到有关该行为的信息。
提前致谢!