如何关闭多个纹理单元,因为它们会影响其他渲染部分。我激活我的它们:
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + index);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
((MaterialSampler2D)specular).texture.getTOB());
shader.setTexture2(index);
有类似 glDeactivateTexture 的东西吗?