我正在学习更多的四元数转换,并且在本网站的以下部分有一个关于四元数到球面旋转转换代码的问题:
http://web.archive.org/web/20041029003853/http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html#Q59
这段代码中的 angle 和 sin_angle 应该是什么?角度从未使用过,所以我猜测它是旋转角度。sin_angle 应该是 sin_a 吗?
如果这是一个返回带有球面旋转数据的浮点数组的函数,那么 [角度、纬度、经度] 是否是转换后的四元数的适当表示?
cos_a = W;
sin_a = sqrt( 1.0 - cos_a * cos_a );
angle = acos( cos_a ) * 2;
if ( fabs( sin_angle ) < 0.0005 ) sin_a = 1;
tx = X / sin_a;
ty = Y / sin_a;
tz = Z / sin_a;
latitude = -asin( ty );
if ( tx * tx + tz * tz < 0.0005 )
longitude = 0;
else
longitude = atan2( tx, tz );
if ( longitude < 0 )
longitude += 360.0;