一旦我将所有模型添加到我的工厂以查看每个 BodyIndex 及其相应的名称,我就会进行简单的检查。我注意到,GetBodyIndices()
无论模型实例索引如何,worldbody 都会在每次调用中注册,而且令人震惊的是,它的主体索引非零。
我注意到这一点,因为我第一次在没有名称的情况下进行了检查,并注意到每个模型实例的每个列表末尾都有一个奇怪的高 Bodyindex,如下所示:
Robot body indices:
1
2
3
4
5
6
21997
Box body indices:
18
21997
然后,当我开始输出名称时,它运行一次并显示:
Robot body indices:
1 : center
2 : div_link_0
3 : div_link_1
4 : div_link_2
5 : div_link_3
6 : div_link_4
22058 : WorldBody
Box body indices:
18 : box
22058 : WorldBody
世界机构的指数似乎随机高于 20000。
在随后的运行中,它每次都抛出此错误。
terminate called after throwing an instance of 'drake::detail::assertion_error'
what(): Failure at bazel-out/k8-opt/bin/multibody/tree/_virtual_includes/multibody_tree_core/drake/multibody/tree/multibody_tree.h:648 in get_body(): condition 'body_index < num_bodies()' failed.
Aborted
我的代码现在是这样(机器人模型实例相同):
std::cout << "\nBox body indices:\n";
for(unsigned int i=0; i<=plant.GetBodyIndices(box_model_instance).size(); i++) {
auto body_index = plant.GetBodyIndices(box_model_instance)[i];
try {
std::string name = plant.get_body(plant.GetBodyIndices(box_model_instance)[i]).name();
std::cout << body_index << " : " << name << "\n";
} catch (...) {
std::cout << body_index << " ! failed world body\n";
}
};
不知道为什么它会这样注册,但我遇到了一些奇怪的事情。