这些都是很好的问题,很高兴看到您正在做这项研究并且似乎关心学习如何“正确地做”而不是仅仅将它破解在一起。
首先,我同意前面的答案,这些答案侧重于在适当的时候(根据 MVC 设计模式)将数据放入模型对象中的重要性。通常您希望避免将状态信息放入控制器中,除非它是严格的“表示”数据。
其次,有关如何以编程方式将控制器推送到导航控制器上的示例,请参见斯坦福演示文稿的第 10 页。有关如何使用 Interface Builder 以“可视方式”执行此操作的示例,请查看本教程。
第三,也许也是最重要的一点,请注意,如果您在“依赖注入”设计模式的上下文中考虑它们,斯坦福演讲中提到的“最佳实践”会更容易理解。简而言之,这意味着您的控制器不应该“查找”它需要完成其工作的对象(例如,引用全局变量)。相反,您应该始终将这些依赖项“注入”到控制器中(即,通过方法传入它需要的对象)。
如果您遵循依赖注入模式,您的控制器将是模块化和可重用的。如果您考虑一下斯坦福大学的演讲者来自哪里(即,作为 Apple 员工,他们的工作是构建易于重用的类),可重用性和模块化是高度优先事项。他们提到的所有共享数据的最佳实践都是依赖注入的一部分。
这就是我回应的要点。如果有帮助,我将在下面包含一个使用依赖注入模式和控制器的示例。
将依赖注入与视图控制器一起使用的示例
假设您正在构建一个屏幕,其中列出了几本书。用户可以选择他/她想要购买的书籍,然后点击“结帐”按钮进入结帐屏幕。
要构建它,您可以创建一个 BookPickerViewController 类来控制和显示 GUI/视图对象。它将从哪里获得所有书籍数据?假设它依赖于 BookWarehouse 对象。所以现在你的控制器基本上是在模型对象(BookWarehouse)和 GUI/视图对象之间传递数据。换句话说,BookPickerViewController 依赖于 BookWarehouse 对象。
不要这样做:
@implementation BookPickerViewController
-(void) doSomething {
// I need to do something with the BookWarehouse so I'm going to look it up
// using the BookWarehouse class method (comparable to a global variable)
BookWarehouse *warehouse = [BookWarehouse getSingleton];
...
}
相反,应该像这样注入依赖项:
@implementation BookPickerViewController
-(void) initWithWarehouse: (BookWarehouse*)warehouse {
// myBookWarehouse is an instance variable
myBookWarehouse = warehouse;
[myBookWarehouse retain];
}
-(void) doSomething {
// I need to do something with the BookWarehouse object which was
// injected for me
[myBookWarehouse listBooks];
...
}
当苹果公司的人在谈论使用委托模式来“在层次结构上进行通信”时,他们仍然在谈论依赖注入。在这个例子中,一旦用户选择了他/她的书并准备结账,BookPickerViewController 应该做什么?好吧,这不是它的工作。它应该将这项工作委托给其他对象,这意味着它依赖于另一个对象。所以我们可能会修改我们的 BookPickerViewController init 方法如下:
@implementation BookPickerViewController
-(void) initWithWarehouse: (BookWarehouse*)warehouse
andCheckoutController:(CheckoutController*)checkoutController
{
myBookWarehouse = warehouse;
myCheckoutController = checkoutController;
}
-(void) handleCheckout {
// We've collected the user's book picks in a "bookPicks" variable
[myCheckoutController handleCheckout: bookPicks];
...
}
所有这一切的最终结果是你可以给我你的 BookPickerViewController 类(和相关的 GUI/视图对象),我可以很容易地在我自己的应用程序中使用它,假设 BookWarehouse 和 CheckoutController 是我可以实现的通用接口(即协议) :
@interface MyBookWarehouse : NSObject <BookWarehouse> { ... } @end
@implementation MyBookWarehouse { ... } @end
@interface MyCheckoutController : NSObject <CheckoutController> { ... } @end
@implementation MyCheckoutController { ... } @end
...
-(void) applicationDidFinishLoading {
MyBookWarehouse *myWarehouse = [[MyBookWarehouse alloc]init];
MyCheckoutController *myCheckout = [[MyCheckoutController alloc]init];
BookPickerViewController *bookPicker = [[BookPickerViewController alloc]
initWithWarehouse:myWarehouse
andCheckoutController:myCheckout];
...
[window addSubview:[bookPicker view]];
[window makeKeyAndVisible];
}
最后,您的 BookPickerController 不仅可重用,而且更易于测试。
-(void) testBookPickerController {
MockBookWarehouse *myWarehouse = [[MockBookWarehouse alloc]init];
MockCheckoutController *myCheckout = [[MockCheckoutController alloc]init];
BookPickerViewController *bookPicker = [[BookPickerViewController alloc] initWithWarehouse:myWarehouse andCheckoutController:myCheckout];
...
[bookPicker handleCheckout];
// Do stuff to verify that BookPickerViewController correctly called
// MockCheckoutController's handleCheckout: method and passed it a valid
// list of books
...
}