我有一些构建 iphone 应用程序的经验,但之前从未尝试过构建游戏。我正在尝试构建一种纸牌游戏(不像扑克、二十一点等),更像是快速纸牌,玩家一次只能看到一张纸牌。玩家选择卡上的一个选项,该卡被放回堆栈并被一张新卡替换。我需要一些指导,我有一些问题:
那里有一个例子吗?我查看了 GeekGameBoard,但这更像是 52 张纸牌游戏。对于我的游戏,卡片占据了整个屏幕,并被堆栈中的一张新卡片替换。
我可以使用 Gamesalad 或 Cocos2d 更快地构建这样的东西吗?因为我必须有一些动画和游戏逻辑,我想知道这是否会帮助我更快地做一些常见的事情。
一般而言,基于纸牌的游戏的数据交互的最佳实践是什么?在玩游戏时使用 CoreData 或 plists?