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我在 Mono、Linux、ARM 上的 WebSockets 遇到问题(它是一个 Jetson Nano,以防万一)。

此示例连接到 WebSocket 服务器,然后等待返回的第一条文本消息,将其记录下来,仅此而已。该程序在 Windows 下可以正常运行。但是当我在 Nano(ARM Linux Ubuntu、Mono、Framework v4.6.1)上运行它时,它永远不会收到消息。它连接并发出 ReceiveAsync,但 ReceiveAsync 永远不会完成。

我的测试 WebSocket 服务器在连接后立即返回一条“hello”文本消息,并且服务器正常工作,因为其他客户端可以正确连接并接收 hello 消息。只是这个 C# Mono 构建不起作用。

它使用 wss(基于 HTTPS 的 WebSockets),并且服务器在开发过程中恰好是自签名证书,因此 ServerCertificateValidationCallback 返回 true 以允许它。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Security;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace WebSocketClientTest
{
    class Program
    {

        static ManualResetEvent exitEvent = null;

        static void HandleMessage(System.Net.WebSockets.WebSocketMessageType type, byte[] buffer, int count)
        {
            Console.WriteLine(string.Format("Received {0} message of {1} bytes", type.ToString(), count));
            if (type == WebSocketMessageType.Text)
            {
                string text = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, count);
                Console.WriteLine(text);
                exitEvent.Set();
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = new RemoteCertificateValidationCallback(delegate { return true; });
            exitEvent = new ManualResetEvent(false);
            var webSocket = new ClientWebSocket();
            string uri = "wss://localhost:8333/api/ws";
            Console.WriteLine("Connecting to {0}", uri);
            try
            {
                webSocket.ConnectAsync(new Uri(uri), CancellationToken.None).GetAwaiter().GetResult();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                return;
            }
            Console.WriteLine("Connected");
            Action receive = null;
            receive = delegate
            {
                byte[] buffer = new byte[32768];
                webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None).ContinueWith(t =>
                {
                    if (t.IsFaulted)
                    {
                        Console.WriteLine("Receive fault.");
                        return;
                    }
                    if (t.IsCanceled)
                    {
                        Console.WriteLine("Cancel fault.");
                        return;
                    }
                    HandleMessage(t.Result.MessageType, buffer, t.Result.Count);

                    receive();
                });
            };
            receive();

            exitEvent.WaitOne();
        }
    }
}

我通过运行 xbuild 构建了这个程序。

杰特森纳米;Linux 4.9.140-tegra aarch64;单声道 4.6.2;

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