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我正在使用 _world->step(dt,5,5) 来检测碰撞系统。所以碰撞实际上是由 box2d 类处理的。现在我想根据它碰撞到哪个球来显示球碰撞的分数?

有人可以帮我解决这个问题吗?如果你们愿意,如果需要,我可以提供滴答函数的源代码。

感谢您的帮助。

谢谢,

安基塔

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首先,将 C++ 类 b2ContactListener 子类化,例如:

class GamePhysicsContactListener : public b2ContactListener 
{
public:
    GamePhysicsContactListener();   
    ~GamePhysicsContactListener();  
    void PostSolve(b2Contact* contact, const b2ContactImpulse* impulse);

};

使用以下方法实现对PostSolve接触的两个物体进行检查的方法:

b2Body *bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody();
b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();

最后,通过在您实例化您的方法b2World(很可能在您的 CCLayerinit方法中)调用下面的行来实例化侦听器:

_world->SetContactListener(new GamePhysicsContactListener());

p/s:除了在 GamePhysicsContactListener 类中执行联系人检查逻辑之外,您还可以使该类接受目标和要使用 NSInvocation 调用的选择器。不过那会更复杂一些。

编辑:

这是 GamePhysicsContactListener 的工作实现:https ://gist.github.com/922824 (它是我的私有 GamePhysics 框架的一部分,它连接了 Cocos2D 和 Box2D 类)

于 2011-04-15T16:52:14.290 回答
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为每个身体创建一个夹具,并在刻度函数中检查碰撞......

if((contact.fixtureA == fixture1 && contact.fixtureB == fixture2) ||
(contact.fixtureA == fixture2 && contact.fixtureB == fixture1))
{
//do something
}

希望这可以帮助!!!!

于 2011-04-15T16:51:09.503 回答
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这是我用来在碰撞时显示一些动画的方法。它可以很容易地修改为显示标签而不是动画。

-(void) paintCollisionImage:(CGPoint) point{

CGSize screenSize = self.view.bounds.size;

CGRect myImageRect = CGRectMake((point.x -24), ((screenSize.height - point.y) -24), 48.0f, 48.0f);

NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects: 
    [UIImage imageNamed:@"collideImage0.png"], 
    [UIImage imageNamed:@"collideImage1.png"], 
                     nil];
UIImageView *myAnimatedView = [UIImageView alloc]; 

[myAnimatedView initWithFrame:myImageRect]; 
myAnimatedView.animationImages = myImages; 
myAnimatedView.animationDuration = 0.25; // seconds 
myAnimatedView.animationRepeatCount = 1; // 0 = loops forever 

[myAnimatedView startAnimating]; 
[self.view addSubview:myAnimatedView]; 
[myAnimatedView release];

}

我这样称呼它:

[self paintCollisionImage:collisionPoint];
于 2011-04-15T21:52:41.240 回答
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我面临着同样的问题。我想在玩家击中力量时显示一个标签。为此,我在 CCScene 中创建了一个静态函数,它在场景中添加了一个标签。在 ContactListener 中,我在 beginContact 方法中初始化了场景对象,然后调用了场景函数。

+(void)addPointLabel  
{  
    DataClass *d5=[DataClass getInstance];  
   [_label setString:@"+10"];        // Define label in init  
    _label.color = ccc3(0,255,0);  
    _label.position = ccp(d5.playerXPosition,d5.playerYPosition);  
    [self addChild:_label];  
    d5.lbl=_label;  
    id action1 = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(d5.playerXPosition,d5.playerYPosition+20)];  
    id action2 = [CCFadeOut actionWithDuration:1.0f];  
    [_label runAction: [CCSequence actions:action1,action2,  nil]];    
}  

现在在您的 ContactListener 类中调用此方法:

[GameScene addPointLabel];  
于 2011-05-05T06:52:31.633 回答