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我遇到了 Texture2D 的问题,我想了解如何更好地使用它。

我从这里获取了 Crashlander Texture2D 类和 XCode 4 中的默认 OpenGL 项目,强制它加载 OpenGL ES1.1

首先,一个概念问题。Texture2D init 方法上的 size 明明就是一个 OpenGL 的大小,但是 fontSize 参数和 OpenGL 世界有什么关系呢?

二、调试。我从下面的代码中得到的结果是一个黑色(或者我在 glColor 中设置的任何颜色)方块,文本应该在哪里。

这是我在代码中所做的更改:

- (void)awakeFromNib
{
    EAGLContext *aContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];

    if (!aContext) {
        aContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
    }

    self.labelAtTheTop = [[[Texture2D alloc] initWithString:@"Some Text" dimensions:CGSizeMake(1, 1) alignment:UITextAlignmentLeft fontName:@"Helvetica" fontSize:14.0f] autorelease];

    if (!aContext)
        NSLog(@"Failed to create ES context");
    else if (![EAGLContext setCurrentContext:aContext])
        NSLog(@"Failed to set ES context current");

    self.context = aContext;
    [aContext release];

    [(EAGLView *)self.view setContext:context];
    [(EAGLView *)self.view setFramebuffer];

    animating = FALSE;
    animationFrameInterval = 1;
    self.displayLink = nil;
}

- (void)drawFrame
{
    [(EAGLView *)self.view setFramebuffer];

    // Replace the implementation of this method to do your own custom drawing.

    glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    [self.labelAtTheTop drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
    // Disable modes so they don't interfere with other parts of the program
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisable(GL_BLEND);                


    [(EAGLView *)self.view presentFramebuffer];


}
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Crashlander 确实是一个旧代码库,所以我建议避免使用它。iPhone 上有一个非常好的 2D 引擎,叫做 Cocos2D http://www.cocos2d-iphone.org/。关于代码,尝试评论glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);加号glColor4f(0,0,0,1);实际上代表黑色,也尝试评论这个。我认为 fontSize 是屏幕点的字体大小。

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如果您想了解有关 OpenGLES 的知识,这里有一个很好的介绍教程 http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html

于 2011-04-14T16:33:10.187 回答