假设我们有一个简单图形的图像,并且我们知道它是一个多边形,略微扭曲。有没有一种图像处理方式来逼近图形对象的原始参数?
下面的矩阵由代码创建,然后缩小以显示第五个感兴趣的区域:
EnumeratedMask=bwlabel(Zdata<-.06);
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0 0
0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0 0
0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0
0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0
0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 5 5 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 5 5 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
对于下一步,我需要ABC
/ABCD
坐标来跨由这些点进一步定义的线获取 z 轮廓。