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我是 cocos2d 开发的新手。我必须使用瓦片地图开发迷宫游戏。游戏全部包含一条必须通过迷宫移动的鱼,并且迷宫中还会包含一些敌方鱼,英雄鱼来自这些鱼必须逃脱。游戏中有15个关卡,因此使用瓷砖地图编辑器完成每个迷宫需要很长时间。那么有没有办法在cocos2d中不使用瓷砖地图编辑器来开发游戏。

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当然,有一些方法可以在没有 tmx 磁贴的情况下开发此类游戏。

例如,您可以自己在图像编辑程序中绘制迷宫,然后制作迷宫的“碰撞图”(即玩家无法穿越的所有区域)。然后,在运行时,根据玩家的位置,通过从匹配的“碰撞地图”中读取像素来简单地检查玩家是否正在接触碰撞区域。

问题是,你为什么要这个?有一个 TMX 文件平铺做迷宫游戏不是更容易吗?Tiles 是构建迷宫游戏的好方法,因为它允许您快速轻松地实现寻路算法。

此外,使用关卡编辑器可以让您以后更轻松地添加新关卡。如果您必须完全从头开始绘制新关卡,我想您的游戏将需要更多时间来扩展。

只是我的想法。:)

于 2011-04-14T10:40:39.260 回答