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我正在制作崩溃的应用程序,在控制台中给出上述警告。

有两个精灵。

  Train=[CCSprite spriteWithFile:@"train.png"];
    [self addChild:train z:0 tag:1];

  AlphaImage=[CCSprite node];
    AlphaImage.position=ccp(245,155);
    [Train addChild:AlphaImage z:1 tag:2];

在其他方法中,我正在使用动画初始化 AlphaImage。

CCSpriteFrameCache *frameCache1 =[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];   
[frameCache1    addSpriteFramesWithFile:plist1];                                
CCSpriteBatchNode *danceSheet1 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:png1];    
[self addChild:danceSheet1];                                

NSMutableArray *animFrames1 = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frame[x]];      
for(int i = 1; i < frame[x]+1; i++) {
    NSString *namef1=[NSString stringWithFormat:@"%@%i.png",alpha1,i];              
    CCSpriteFrame *frame1 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:namef1];   


    [animFrames1 addObject:frame1];
}

CCAnimation *anim1 = [CCAnimation animationWithFrames:animFrames1 delay:0.3f]; 
CCAnimate *animN1 = [CCAnimate actionWithAnimation:anim1];                      
CCRepeatForever *repeat1 = [CCRepeatForever actionWithAction:animN1];                   
[AlphaImage runAction:repeat1];     

我使用 zwoptex 创建 plist 和 Texture atlas。
随着火车的行驶和返回,用于动画更改的 plist 和纹理图集。但经过 4 或 5 次应用程序崩溃。在新动画出现在 AlphaImage 之前,我还处理了所有帧和纹理。我使用了这个:

[CCSpriteFrameCache purgeSharedSpriteFrameCache];  
[CCTextureCache purgeSharedTextureCache];   

我正在为应用程序使用高清图像。我浏览了许多文件,他们提出了以下建议:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFrames];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];

但是在控制台中,它没有显示任何关于使用这些行删除框架的内容。有什么我做错了吗?

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2 回答 2

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您在哪里运行[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];此语句,使用 NSObject 的 performSelectorInBackground 方法运行它的后台线程。

于 2011-04-14T07:43:48.457 回答
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尝试在动画结束后释放一个数组。

//这可能是原因。

[animFrames1 release];
animFrames1 = nil;
于 2011-04-15T09:06:38.637 回答