假设我们正在构建一个宇宙飞船游戏。一些物体类型是宇宙飞船和太阳系。我想使用 Node 作为后端。
我遇到的问题是如何使用回调/事件驱动系统使这两个对象都存在并实时交互。例如,一艘船如何不断地告诉系统它在该系统中的位置,而不是每隔几秒钟不断更新一个“位置”属性,该属性将在创建船时初始化。
或者两艘船将如何相互作用?位置,类型等都必须考虑。是否必须实现极其复杂的事件监听器?
也许我让这比需要的更困难。
假设我们正在构建一个宇宙飞船游戏。一些物体类型是宇宙飞船和太阳系。我想使用 Node 作为后端。
我遇到的问题是如何使用回调/事件驱动系统使这两个对象都存在并实时交互。例如,一艘船如何不断地告诉系统它在该系统中的位置,而不是每隔几秒钟不断更新一个“位置”属性,该属性将在创建船时初始化。
或者两艘船将如何相互作用?位置,类型等都必须考虑。是否必须实现极其复杂的事件监听器?
也许我让这比需要的更困难。