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我惊讶地发现我的 Android 手机不支持 OES_texture_float 扩展,但完全支持以浮动纹理功能为基线的 WebGL2。什么可能导致 WebGL1 缺乏对它们的支持,除了在着色器中模拟浮动纹理或将所有内容迁移到 WebGL2(这将需要对所有内容进行大规模重写以支持这两个选项)之外,还有什么办法可以解决这个问题?

编辑:似乎WebGL的答案:Declining support for OES_texture_float on Android涵盖了这个问题的一部分,尽管他们希望我们转向WebGL2似乎很奇怪,这需要大量工作来保持向后兼容性。

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