我需要在游戏中间更改我的手部可视化,所以我想更改可视化配置文件,因为如果我尝试删除并创建一个新模型,旧模型将再次出现。
我不知道如何通过代码访问配置文件,所以我需要一些帮助。
我目前正在使用 MRTK v 2.0.0 RC1-Refresh 和 Unity 2019.1.0f2
您可以从场景中的 MRTK 实例访问手部跟踪配置文件:
MixedRealityHandTrackingProfile profile = MixedRealityToolkit.Instance.ActiveProfile.InputSystemProfile.HandTrackingProfile;
但是,无法通过代码更改配置文件中的可视化器预制件,它们是只读属性。这有几个原因:
如果您想更改手部可视化,最好禁用手部可视化,然后通过将您自己的对象附加到手部关节来替换它: https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/InputSystem/HandTracking。 html#joint-transform-from-hand-visualizer