1

我需要在游戏中间更改我的手部可视化,所以我想更改可视化配置文件,因为如果我尝试删除并创建一个新模型,旧模型将再次出现。

我不知道如何通过代码访问配置文件,所以我需要一些帮助。

我目前正在使用 MRTK v 2.0.0 RC1-Refresh 和 Unity 2019.1.0f2

4

1 回答 1

1

您可以从场景中的 MRTK 实例访问手部跟踪配置文件: MixedRealityHandTrackingProfile profile = MixedRealityToolkit.Instance.ActiveProfile.InputSystemProfile.HandTrackingProfile;

但是,无法通过代码更改配置文件中的可视化器预制件,它们是只读属性。这有几个原因:

  • 配置文件属性通常只在启动时读取一次,效果只会在重新启动后显示
  • 默认配置文件无论如何都是只读的,不应修改

如果您想更改手部可视化,最好禁用手部可视化,然后通过将您自己的对象附加到手部关节来替换它: https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/InputSystem/HandTracking。 html#joint-transform-from-hand-visualizer

于 2019-06-12T11:04:08.957 回答