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这就是我正在使用的,但我在网上找不到任何关于如何更换贴花的信息。

让我们考虑一下我有多个纹理 ex.(Tex1、Tex2、.. 等)。

  • 如何访问脚本中的 _DecalTex 以便分配不同的纹理?
  • 就像如果按钮选择了更改_DecalTex == Tex2,应该有一些我不知道或尚未找到的简单方法,任何帮助或链接都会有所帮助谢谢:)

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如果您查看LegacyShaders/Decal(状态 Unity 2017.2)的源代码,您会看到您要更改的属性被称为_DecalText

Shader "Legacy Shaders/Decal" 
{
    Properties 
    {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _DecalTex ("Decal (RGBA)", 2D) = "black" {}
    }

    ...
}

您可以简单地使用material.SetTexture

material.SetTexture("_DecalTex", texture);

例如喜欢

public class Example : MonoBehaviour
{
    // reference in the Inspector
    public Texture texture;

    private void Start()
    {
        var renderer = GetComponent<MeshRenderer>();
        var material = renderer.material;

        material.SetTexture("_DecalTex", texture);
    }
}

在此处输入图像描述

于 2019-06-04T10:28:25.573 回答