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我正在创建一个 Hololens 应用程序,使用 Vuforia 跟踪系统和 MRTK 与对象交互。在 Visual Studio 中安装解决方案时出现问题,我无法运行,因为我收到以下错误。特别是 int32_t retVal = _il2cpp_icall_func (___ sourceStates0) 中的断点;

如果我分开工作,原则上我没有问题。但是当我把它们放在一起时,我得到了这个错误。

// System.Int32 UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionManager::GetCurrentReading_Internal(UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionSourceState[])
extern "C" IL2CPP_METHOD_ATTR int32_t InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7 (InteractionSourceStateU5BU5D_tB8FF9D808295324B506769A009A5BD2C5CD671EA* ___sourceStates0, const RuntimeMethod* method)
{
    typedef int32_t (*InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7_ftn) (InteractionSourceStateU5BU5D_tB8FF9D808295324B506769A009A5BD2C5CD671EA*);
    static InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7_ftn _il2cpp_icall_func;
    if (!_il2cpp_icall_func)
    _il2cpp_icall_func = (InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7_ftn)il2cpp_codegen_resolve_icall ("UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionManager::GetCurrentReading_Internal(UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionSourceState[])");
    int32_t retVal = _il2cpp_icall_func(___sourceStates0);
    return retVal;
}
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1 回答 1

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您使用的是哪个版本的 Unity、MRTK 和 Vuforia?这是 Unity 内部的错误,了解特定版本可能有助于识别问题?

谢谢!

于 2019-06-03T21:58:27.023 回答