我有一个 NavMeshAgent NPC,它可以正确地走到它的目的地位置。但是,当它停止时,它面向步行方向,而我想让它转向与目的地点相同的方向,以最自然的方式,因为我的 NPC 是人类。
有没有办法让NPC在走到目的地的同时,也设置目的地轮换?
我有一个 NavMeshAgent NPC,它可以正确地走到它的目的地位置。但是,当它停止时,它面向步行方向,而我想让它转向与目的地点相同的方向,以最自然的方式,因为我的 NPC 是人类。
有没有办法让NPC在走到目的地的同时,也设置目的地轮换?
您可以设置和空闲动画。然后您可以使用此动画触发查看功能
https://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-AnimationEvents.html