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我正在阅读Mastering Rust。第一章末尾有一个练习,其中提供了示例代码,任务是修复它,使用通常非常有用的编译器错误消息进行迭代。

期待以下是一个错误,但它不是

for line in reader.lines() {
    let line = line.expect("Could not read line.");

对于完整的上下文,我将整个代码放在一个 gist中。这是我修复后的代码,相关的行是 37 和 38。但是它需要提供一个文本文件作为参数。


我期待一个错误,因为line它在堆栈上(至少指针是)。还是可以无怨无悔地销毁和更换,对吗?

关于内存管理和堆栈的幕后发生了什么?我认为line实际上是对字符串(一种&str类型)的引用。因此,这很好,因为在任何一种情况下,指针本身 - 堆栈上的对象 - 只是 a usize,因此两个line对象在堆栈上的大小相同。

我可以用不同尺寸的东西来做这个吗?第二行是否可以说:

let line: f64 = 3.42;

在这种情况下,对象本身在堆栈上,并且它可能大于usize.

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每当使用 声明变量时let,它都是一个全新的变量,与之前的任何内容分开。即使已经存在同名变量,当新变量在作用域内时,原始变量也会被隐藏。如果一个变量被遮蔽,它通常是不可访问的。

在新变量超出范围后旧变量仍在范围内的情况下,或者如果旧变量有Drop实现,则可以访问旧变量的值。

我们可以在以下示例中看到这一点。

#[derive(Debug)]
struct DroppedU32(u32);

impl Drop for DroppedU32 {
    fn drop(&mut self) {
        eprintln!("Dropping u32: {}", self.0);
    }
}

fn main() {
    let x = 5;
    dbg!(&x); // the original value
    {
        let x = 7;
        dbg!(&x); // the new value
    }
    dbg!(&x); // the original value again

    let y = DroppedU32(5);
    dbg!(&y); // the original value
    let y = DroppedU32(7);
    dbg!(&y); // the new value

    // down here, when the variables are dropped in
    // reverse order of declaration,
    // the original value is accessed again in the `Drop` impl.
}

(操场)

这并不是说原始变量保证仍然存在。编译器优化可能会导致原始变量被覆盖,尤其是在原始变量不再被访问的情况下。

编码

pub fn add_three(x: u32, y: u32, z: u32) -> u32 {
    let x = x + y;
    let x = x + z;
    x
}

编译为

example::add_three:
        lea     eax, [rdi + rsi]
        add     eax, edx
        ret

如果你像我一样对汇编代码不太熟悉,这基本上

  1. 将 x 和 y 相加并将结果放入变量中(称为 w)。
  2. 将 z 添加到 w 并用结果覆盖 w。
  3. 返回 w。

所以(除了输入参数),即使我们使用let x = ...了两次,也只使用了一个变量。中间结果let x = x + y;被覆盖。

于 2019-05-30T02:16:19.310 回答