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我想将.obj具有多种材料的文件转换为.usdz文件。运行该命令时,它仅将行中的最后一个材质应用于整个对象。它创建的.usda文件显示没有纹理应用于每个材质,但添加了一个名为“StingrayPBS_01”的新材质。

如何正确地将贴图分配给每种材质?

这是我正在运行的命令:

xcrun usdz_converter Chair.obj Chair.usdz -v -a -l \
 -m /Materials/Metal -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/metal_texture.jpg  \
 -m /Materials/Seat -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/white_texture.png  \
 -m /Materials/Blackmetal -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/black_texture.png \
 -m /Materials/Wood -color_map /Users/user/Desktop/EamesChairResize/wood_texture.jpg  

这是.usda转换后的文件:

def Scope "Materials"
    {
        def Material "Metal"
        {
        }

        def Material "Seat"
        {
        }

        def Material "Legs"
        {
        }

        def Material "Blackmetal"
        {
        }

        def Material "StingrayPBS_0"
        { ...
}

我希望每个纹理都能映射相应的材质,但它会创建一种新材质。

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1 回答 1

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我通过将材质路径从 /Material/Metal 更改为 Metal 解决了这个问题,其余材质也一样。

于 2019-06-06T08:21:44.297 回答