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在 Unity 项目上将脚本后端从 Mono 设置为 IL2CPP 后,当它运行 lib 类的 XML 反序列化(来自 dll 库)时,它会在运行时引发异常。

Google Play 很快将不再接受不包含 64 位版本的构建。这意味着在 Unity 中我们必须从 Mono 切换到 IL2CPP。目标设备是 Android 设备。

我们尝试使用各种版本的 .Net Framework 构建 dll 库。我们还尝试在默认构造函数(无参数)中添加一些指令。然后我们在反序列化调用之前使用构造函数,以防在构建时进行剥离。我们试图通过代码强制禁用剥离级别,但我们不知道它是否有效。

这是发生问题的类,其中反序列化失败。

namespace Api.Common.Licence
{
    [XmlRoot(ElementName = "DeviceLicenceFile")]
    public class DeviceLicenceFile
    {
        public DeviceLicenceFile()
        {
            //Email = null; //tried that for an example but is usually empty
        }

        [XmlElement(ElementName = "Email")]
        public string Email { get; set; }
        [...]
    }
}

那是我的序列化功能

public static T Deserialize<T>(string text)
{
    var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
    T obj = (T) (serializer.Deserialize(new StringReader(text)));
    return obj;
}

一切都适用于 Mono,但使用 IL2CPP,它会引发以下错误 =>“System.InvalidOperationException:存在反映类型'Api.Common.Licence.DeviceLicenceFile'的错误。---> System.InvalidOperationException:Api.Common.Licence。 DeviceLicenceFile 无法序列化,因为它没有默认的公共构造函数”当然,我们有一个无参数的构造函数。

编辑:我们在 Unity 2018.4

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1 回答 1

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这里的问题可能是 IL2CPPDeviceLicenceFile在构建期间删除了该类,因为它仅通过泛型/反射使用。(IL2CPP 进行托管代码剥离以减少二进制大小/构建时间。)

您可以将整个程序集(或仅该类型)添加到一个名为的文件中,该文件link.xml必须放在目录的根Assets目录中,这将告诉 Unity 不要删除该类。有关更多信息,请参阅此处的文档:https ://docs.unity3d.com/Manual/IL2CPP-BytecodeStripping.html - 您将在“使用时如何处理剥离”部分中看到所需文件内容的示例反射”。

于 2019-05-28T19:19:49.870 回答