在 Unity 项目上将脚本后端从 Mono 设置为 IL2CPP 后,当它运行 lib 类的 XML 反序列化(来自 dll 库)时,它会在运行时引发异常。
Google Play 很快将不再接受不包含 64 位版本的构建。这意味着在 Unity 中我们必须从 Mono 切换到 IL2CPP。目标设备是 Android 设备。
我们尝试使用各种版本的 .Net Framework 构建 dll 库。我们还尝试在默认构造函数(无参数)中添加一些指令。然后我们在反序列化调用之前使用构造函数,以防在构建时进行剥离。我们试图通过代码强制禁用剥离级别,但我们不知道它是否有效。
这是发生问题的类,其中反序列化失败。
namespace Api.Common.Licence
{
[XmlRoot(ElementName = "DeviceLicenceFile")]
public class DeviceLicenceFile
{
public DeviceLicenceFile()
{
//Email = null; //tried that for an example but is usually empty
}
[XmlElement(ElementName = "Email")]
public string Email { get; set; }
[...]
}
}
那是我的序列化功能
public static T Deserialize<T>(string text)
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(T));
T obj = (T) (serializer.Deserialize(new StringReader(text)));
return obj;
}
一切都适用于 Mono,但使用 IL2CPP,它会引发以下错误 =>“System.InvalidOperationException:存在反映类型'Api.Common.Licence.DeviceLicenceFile'的错误。---> System.InvalidOperationException:Api.Common.Licence。 DeviceLicenceFile 无法序列化,因为它没有默认的公共构造函数”当然,我们有一个无参数的构造函数。
编辑:我们在 Unity 2018.4