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有谁知道在使用 Unity BuildPipeline 构建时如何启用 App Bundle (Google Play) 选项?试图让它与我们的 CI 服务器一起工作,这是当前用于创建 APK 的代码:

BuildPlayerOptions prodBuildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
 prodBuildPlayerOptions.scenes = scenes;
 prodBuildPlayerOptions.locationPathName = $"PSS.Prod.{baseBuildFileName}.apk";
 prodBuildPlayerOptions.target = BuildTarget.Android;
 prodBuildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
 BuildPipeline.BuildPlayer(prodBuildPlayerOptions);

任何帮助将不胜感激!干杯,托马斯

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根据文档,只需执行以下操作:

EditorUserBuildSettings.buildAppBundle = true;

如果 Unity 版本低于 2018,还需要设置:

EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;
于 2019-05-28T11:57:48.730 回答
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我在旧版本 Unity(2017.4.1f1) 中使用此代码,我认为您可以在“EditorUserBuildSetting”中找到 AppBundle 选项,如下所示:

EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;
EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true;
于 2019-05-28T05:49:05.027 回答