我正在尝试使用 BlackMagic Decklink SDK 将来自 Decklink 卡的视频显示到 QtQuick 应用程序中。我使用 QWidgets 成功地做到了同样的事情,所以视频流采集部分正在工作。
当使用 QWidgets(更具体地说是 QOpenGLWidget)时,基本上我们所要做的就是创建一个 QOpenGLWidget 的子类并像这样覆盖 initializeGL 和 paintGL:
void DeckLinkOpenGLWidget::initializeGL()
{
if (m_deckLinkScreenPreviewHelper != nullptr)
{
m_mutex.lock();
m_deckLinkScreenPreviewHelper->InitializeGL();
m_mutex.unlock();
}
}
void DeckLinkOpenGLWidget::paintGL()
{
m_mutex.lock();
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
m_deckLinkScreenPreviewHelper->PaintGL();
m_mutex.unlock();
}
在使用 QtQuick 的自定义渲染器中执行相同操作时,没有任何反应。我想我必须编写我的程序和着色器,但我不知道它需要什么。当使用着色器为颜色中的每个像素着色时,会绘制该颜色的正方形,所以我想我离得不远(但可能是错误的......)。
这是一些代码:
void VideoViewRenderer::initializeGL()
{
QOpenGLFunctions::initializeOpenGLFunctions();
const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
"}\n";
const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" FragColor = vec4(0.6f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);\n"
"}\n";
m_program = new QOpenGLShaderProgram();
m_program->addCacheableShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,vertexShaderSource);
m_program->addCacheableShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSource);
m_program->link();
m_mutex.lock();
m_deckLinkScreenPreviewHelper->InitializeGL();
m_mutex.unlock();
}
void VideoViewRenderer::paintGL()
{
m_program->bind();
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0f, 0.4f, 0.0f, 0.0f);
glViewport(0, 0, m_viewportSize.width(), m_viewportSize.height());
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
m_mutex.lock();
m_deckLinkScreenPreviewHelper->PaintGL();
m_mutex.unlock();
m_program->release();
}
我应该如何更新我的着色器?