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我正在尝试使用 BlackMagic Decklink SDK 将来自 Decklink 卡的视频显示到 QtQuick 应用程序中。我使用 QWidgets 成功地做到了同样的事情,所以视频流采集部分正在工作。

当使用 QWidgets(更具体地说是 QOpenGLWidget)时,基本上我们所要做的就是创建一个 QOpenGLWidget 的子类并像这样覆盖 initializeGL 和 paintGL:

void DeckLinkOpenGLWidget::initializeGL()
{
    if (m_deckLinkScreenPreviewHelper != nullptr)
    {
        m_mutex.lock();
        m_deckLinkScreenPreviewHelper->InitializeGL();
        m_mutex.unlock();
    }
}

void DeckLinkOpenGLWidget::paintGL()
{
    m_mutex.lock();
    glLoadIdentity();

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    m_deckLinkScreenPreviewHelper->PaintGL();
    m_mutex.unlock();
}

在使用 QtQuick 的自定义渲染器中执行相同操作时,没有任何反应。我想我必须编写我的程序和着色器,但我不知道它需要什么。当使用着色器为颜色中的每个像素着色时,会绘制该颜色的正方形,所以我想我离得不远(但可能是错误的......)。

这是一些代码:

void VideoViewRenderer::initializeGL()
{
    QOpenGLFunctions::initializeOpenGLFunctions();

    const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
                                     "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
                                     "void main()\n"
                                     "{\n"
                                     "   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
                                     "}\n";

    const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
                                       "out vec4 FragColor;\n"
                                       "void main()\n"
                                       "{\n"
                                       "   FragColor = vec4(0.6f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);\n"
                                       "}\n";

    m_program = new QOpenGLShaderProgram();
    m_program->addCacheableShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,vertexShaderSource);
    m_program->addCacheableShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSource);
    m_program->link();

    m_mutex.lock();
    m_deckLinkScreenPreviewHelper->InitializeGL();
    m_mutex.unlock();
}

void VideoViewRenderer::paintGL()
{
    m_program->bind();

    glLoadIdentity();
    glClearColor(0.0f, 0.4f, 0.0f, 0.0f);
    glViewport(0, 0, m_viewportSize.width(), m_viewportSize.height());
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    m_mutex.lock();
    m_deckLinkScreenPreviewHelper->PaintGL();
    m_mutex.unlock();

    m_program->release();
}

我应该如何更新我的着色器?

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1 回答 1

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解决这个问题最简单的方法是在屏幕上渲染两个三角形,而不是点。将这些三角形设置为纹理并使用来自 Decklink 卡的数据动态更改纹理缓冲区内容。

有关在 opengl 中使用视频帧的更多信息,请参阅此线程: 如何将视频(帧)输入到 GLSL 着色器中

于 2019-05-29T21:07:11.993 回答