我最近一直在学习如何使用 GHUnit for iPhone 编写单元测试。但是,我不知道如何通过 xCode 4 设置代码覆盖率来处理这个问题。
googletubes(不知何故)在这件事上并不是特别有帮助。
我最近一直在学习如何使用 GHUnit for iPhone 编写单元测试。但是,我不知道如何通过 xCode 4 设置代码覆盖率来处理这个问题。
googletubes(不知何故)在这件事上并不是特别有帮助。
我在这篇博客文章中介绍了如何使用 GHUnit 获得代码覆盖率(免责声明:我是作者)
简要总结一下,对于 GHUnit,您需要:
#import <UIKit/UIKit.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"GHUnitIOSAppDelegate");
}
}
FILE *fopen$UNIX2003(const char *filename, const char *mode) {
return fopen(filename, mode);
}
size_t fwrite$UNIX2003(const void *ptr, size_t size, size_t nitems, FILE *stream) {
return fwrite(ptr, size, nitems, stream);
}
有关更详细的解释/截图,请参阅上面的博客文章。这篇文章更加详尽,因为它还涵盖了 Jenkins 集成和 OCUnit。
这里有一个答案声称已经在 XCode 4 中获得了代码覆盖率,尽管我还没有验证它: