更新:
- jMonkeyEngine 3 初学者指南
- jMonkeyEngine 3 食谱
我在 jMonkey 核心团队,虽然不是程序员。
对于初学者,如果您正在考虑 JOGL,我希望您正在查看 JogAmp 的JOGL2,而不是 Java.net 上废弃的旧版本。在使用方面,JOGL和jME是两个不同的东西。JOGL,就像jME(和我的世界,仅举一例)所基于的 LWJGL,只会让您轻松进入最基本的要素,主要是 OpenGL。这意味着更多的自由,但是在你用真正的游戏功能充实它之前,你将花费大量时间来制作游戏的“基本框架”。
jMonkeyEngine,尤其是最新的 jME3,在设计时考虑了中级开发人员,不是通过限制,而是通过逐步学习曲线和内置的大量游戏特定功能。
/脱下推销员的帽子
我们的 wiki 位于jmonkeyengine.org/wiki/doku.php。即使您更习惯 Eclipse,我也强烈建议您使用 jMonkeyPlatform(jME3 SDK)进行所有 jMonkey 开发,因为它附带了许多我们无法放入引擎核心的工具。
至于书,我不相信有一本。不过,我们的主要文档作者正在与 Packt 签订合同。最终的“jMonkeyEngine 3 Beginner's Guide”一书预计在 2011 年末或 2012 年初出版。
我不能代表 JOGL(尽管我认为他们会这么说),但是如果您对 jMonkeyEngine 有任何疑问,我建议您访问我们的论坛。