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我试图通过使用get_tree().get_current_scene().get_name()获取当前场景的名称,但出现错误:

尝试在空实例的基础“空实例”中调用函数“get_name”。

我发现那get_current_scene()是给我null的。这是在功能按预期工作的更改场景之后。即 get_tree().get_current_scene().get_name()menu.gd中返回菜单 get_tree().get_current_scene().get_name()game.gd中返回错误,因为get_tree().get_current_scene()null

levelManager.gd(自动加载的单例)[完整脚本]

extends Node

const SCENE_PATH = "res://scenes/"

func change_scene(scene_name):
    deffer_call("_deffered_change_scene", scene_name)

func _deffered_change_scene(scene_name):
    var path = SCENE_PATH + scene_name + ".tscn"
    var root = get_tree().get_root()
    var current = root.get_child(root.get_child_count() - 1)
    current.free()
    var scene_resource = ResourceLoader.load(path)
    var new_scene = scene_resource.instance()
    get_tree().get_root().add_child(new_scene)
    get_tree().set_current_scene(new_scene)

func _process(_delta):
    if Input.is_action_pressed("close"):
        get_tree().quit()

func deffer_call(func_name, func_param):
    call_deferred(func_name, func_param)

--[缩短的脚本: ]--

菜单.gd

extends Node

func _ready():
    var scene_name = get_tree().get_current_scene().get_name()
    print(scene_name) # returns 'menu'

# on full version of the script, mechanism that called _change_scene here

func _change_scene():
    levelManager.change_scene("game")

游戏.gd

extends Node

#game variables declared here

func _ready():
    var scene_name = get_tree().get_current_scene().get_name()
    print(scene_name) #returns an error due to get_tree().get_current_scene() being null

# rest of the game logic code here

我想知道为什么会这样。我从levelManager.gd更改场景的方式有问题吗?

我通过以下方式解决了这个问题:在 levelManager.gd 中设置var current_scene_name—— menu.gdgame.gdcurrent_scene_name——通过调用重新设置self.get_name()

levelManager.gd

var current_scene_name

-- menu.gdgame.gd --

var scene_name = self.get_name()
levelManager.current_scene_name(scene_name)

^ 这显然是一种解决方法。它有效,但我仍然想知道为什么我在调用后得到不同的输出,get_tree()而它们实际上位于节点中的同一个远程位置。

截屏 treeScreenshotBeforeAndAfterChangeingScenes

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