我有一个基本平面,当我单击该平面时,我需要在用户触摸的确切位置添加一些其他对象。新添加的对象不是基本平面的子对象,它将是另一个对象的子对象,该对象将呈现相同的基本平面
我尝试使用光线投射位置,但效果不佳。
Vector3 objLocation = new Vector3(raycastHit.transform.position.x, 180.0f, raycastHit.transform.position.z);
GameObject newObj = Instantiate(singleDustBin, objLocation, Quaternion.identity); newObj.transform.SetParent(dustBinPrefab.transform);