我正在尝试对实验系统的 VR 中的用户视图应用扰动。我想要做的是,无论用户看什么方向,我都想在 x 方向上旋转他/她的视图。不幸的是,在 transform.localEulerAngles 上应用transform.Rotate ()或更改不能直接在 VR 相机对象上工作,我应该使用一个空的父对象并将脚本附加到该对象上。问题在于 x 上的旋转只会旋转父对象并相应地更改 vr 视图,这不是我想要的情况。有人知道解决方案吗?
我正在尝试对实验系统的 VR 中的用户视图应用扰动。我想要做的是,无论用户看什么方向,我都想在 x 方向上旋转他/她的视图。不幸的是,在 transform.localEulerAngles 上应用transform.Rotate ()或更改不能直接在 VR 相机对象上工作,我应该使用一个空的父对象并将脚本附加到该对象上。问题在于 x 上的旋转只会旋转父对象并相应地更改 vr 视图,这不是我想要的情况。有人知道解决方案吗?