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这个问题专门针对 Unity3d IL2CPP 和 iOS。

使用反射调用泛型方法

class SourceValue<T> { public T value; }
class TargetValue<T> { public T value; }

static TargetValue<T> GenericMethod<T> (SourceValue<T> source) {
    return new TargetValue<T> { value = source.value };
}

void Main () {
    Type genericType = typeof(SourceValue<float>);
    Type typeArg = genericType.GenericTypeArguments[0];
    MethodInfo mi = GetType ().GetMethod ("GenericMethod", Flags | BindingFlags.Static);
    MethodInfo gmi = mi.MakeGenericMethod (typeArg);
    object src = new SourceValue<float> { value = 0.5f };
    object trg = gmi.Invoke (this, new object[] { src });
}

在 Mac 上的 Unity 编辑器中运行时,这可以按预期工作。在 iOS 上调用失败并出现错误:

ExecutionEngineException: Attempting to call method 'GenericMethod<System.Single>' for which no ahead of time (AOT) code was generated.
at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0  

仅仅是 AOT 系统不能调用泛型方法还是我遗漏了什么?

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是的,因为 IL2CPP 是一个提前 (AOT) 编译器,它只适用于编译时存在的代码。这里没有代码GenericMethod<float>在“真正的”C# 源代码中使用,因此 IL2CPP 不知道生成相应的代码以使该实现工作。

这里真正的限制是泛型参数类型是float,它是一个值类型。在这种情况下,您可以使用string(a reference type) 没有任何问题。IL2CPP 共享所有具有泛型参数的泛型类型的实现,该泛型参数是引用类型(例如string,object等)。这是可能的,因为 C# 中的所有引用类型都具有相同的大小(IntrPtr.Size准确地说是 )。

所以这里的限制实际上是双重的:

  1. IL2CPP 只能生成在编译时知道的代码
  2. 当类型参数是值类型时,此限制仅适用于泛型类型。

请注意,理论上 IL2CPP 也可以与值类型泛型参数共享泛型类型的实现,尽管尚未实现。

于 2019-05-17T12:00:14.927 回答