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我试图了解Houdini如何生成地形,但找不到相关文档。例如,我正在寻找用于计算地形侵蚀和动物路径确定的算法的数学描述。

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您可以检查 Houdini 中侵蚀节点的实现。

Houdini 17.5中有4个地形侵蚀节点:

上面的每个节点都由一个几何(SOP)网络实现。您可以在网络编辑器中导航/检查这些节点网络。

下面的屏幕截图显示了一个侵蚀地形,其中包含生成它的顶级几何网络以及您将在每个顶级节点内找到的 2 个示例节点。

具有几何子网的侵蚀地形

具有顶级几何网络的侵蚀地形

OpenCL 节点

OpenCL 节点允许您编写代码以使用 OpenCL 实现节点。

Erode Hydro 中的 OpenCL 节点

属性争吵节点

Attribute Wrangle 节点包含可以读取和写入 Houdini 几何属性的 VEX 代码。

Erode Hydro 中的 VEX 节点

于 2019-08-24T19:08:08.373 回答