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请参阅相关问题:Navigator.mediaDevices.getUserMedia not working on iOS 12 Safari

我们正在尝试从用户输入用户 MediaDevices.getUserMedia 和音频上下文中捕获音频

当用户单击按钮时,我们会检查可用设备,然后捕获他们的音频流

let enumDevicePromise = navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
    .then(devices => devices.find(d => d.kind === "audioinput" && d.label !== "" && d.deviceId === "default"))
    .catch((error) => {
        // handle error
    });
this.handleCheckEnumeratedDevices(enumDevicePromise); // capture device in backend

.....

  navigator.mediaDevices
    .getUserMedia({
        audio: true,
        video: false,
    })
    .then(stream => {
        let AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
        if (AudioContext) {
            let context = new AudioContext();        
            let source = context.createMediaStreamSource(stream);
            let processor = context.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
            source.connect(processor);
            processor.connect(context.destination);
            processor.onaudioprocess = (event) => {
                let audioIn = event.inputBuffer.getChannelData(0);
                this.sendMessage(this.toInt16(audioIn));
            }
        } else {
            // handle error, ie, Audio Context not supported
        }
    }).catch((error) => {
        // handle error
       });
    });

这在 Chrome 和 Firefox 上运行良好,但在 Safari 12 上,我们从枚举设备承诺中得到了Null响应——尽管允许麦克风权限——因此我们无法捕获音频流

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1 回答 1

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发生这种情况是因为 Mobile Safari 没有公开“音频输入”类型的媒体设备。这是一个已知的限制。

于 2020-04-16T12:54:12.210 回答