我在 Blender 中创建了两个立方体作为单个对象,并为每个立方体应用了两个不同的图像纹理并将它们导出为 .OBJ 文件。我已经使用 XCODE 将 .OBJ 转换为 .USDZ 文件,并使用 color_map 标签上传了 .png 图像纹理文件作为我的对象的材料。该材料应用于两个立方体。但是,我看到一个立方体是不透明的,另一个立方体是透明的。
不知道为什么我会遇到这个问题,有人可以帮我解决这个问题吗?
OBJ 文件 = PBR_Cube.obj
图像纹理文件 = Combined.png
代码:
xcrun usdz_converter PBR_Cube.obj PBR_Cube.usdz -v -a -l \
-color_map Combined.png
我希望两个立方体都是不透明的