我在尝试使用 pygame 制作游戏时使用 for 循环和 .colliderect() 进行碰撞检测,循环变得太慢,约 340 个墙矩形,我想知道它是否可以更快,因为它严重影响游戏循环播放?
我已经尝试在每面墙上的不同位置使用坐标点,但只有当您一次移动一定数量的像素并且每次移动速度减半时,它才会使您保存的坐标点数量增加四倍。
#disregard indent, this is all in an update function that is called every time that a player decides to move.
self._old_position = self.position
PlayerRectangle = pygame.Rect(self.position[0]+ x,self.position[1]+y,16,16)
cwd = os.getcwd()
tmxData = load_pygame(cwd+"\\Maps\\TestfileMap.tmx")
movement = True
for obj in self.walls:
if(pygame.Rect(obj[0],obj[1],16,16).colliderect(PlayerRectangle)):
movement = False
self.move_back()
else:
continue
if movement:
self.position[0] += x
self.position[1] += y
self.stats["position"]=self.position
self.rect.topleft = self.position
self.feet.midbottom = self.rect.midbottom
提供的代码可以工作,但是太慢了,我想知道在碰撞检测中是否有不同的方法,或者是否有一种方法可以使显示的内容更快,这会使事情陷入困境。谢谢
编辑:
所以解决方案基本上是我有 load_pygame 每次循环时都会运行,只需取出执行此操作的行,它会清理更多内容,为了进一步优化,更改为每个对象创建一个 Rect 的行,只需使用已经构造的 Rect 列表,这限制了函数调用。