我试图在不依赖 SteamVR 的情况下访问我的 VR 项目的边界框/伴侣。我正在尝试构建一个尽可能原生于 Unity 的框架。
在 SteamVR 中,有人会这样写:
Valve.VR.OpenVR.Chaperone.ForceBoundsVisible(true);
// or
Valve.VR.OpenVR.Chaperone.ForceBoundsVisible(False);
我的问题是如何仅使用 OpenVR 包而不是 SteamVR 插件来做类似的事情。
谢谢