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我正在尝试使用 unity3d 2018.3.13f1 和 MRTK v2 RC1 构建项目。首先,我得到了这个 SO-post中显示的错误并按照那里的答案,所以得到了 windows Insider SDK 并解决了错误。现在我得到了新的数量:

在此处输入图像描述 没关系最后一个错误,我只是忘记删除最后一个构建。

第一个错误很长,所以我不会发布全文。

参考重写器在使用命令“--target=Temp\StagingArea\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll”“--target=Temp\StagingArea\Data\Managed\Unity.XR.WindowsMR.dll”“运行时发现一些错误” --target=Temp\StagingArea\Data\Managed\Unity.TextMeshPro.dll" ""--target=Temp\StagingArea\Data\Managed\Unity.Analytics.DataPrivacy.dll" ""--target=Temp\StagingArea\Data\托管\Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities.Gltf.dll"


第二个和第三个错误:

参考重写器:错误:System.Numerics.Vector3 Windows.Perception.People.HandMeshVertex::Position目标框架中不存在字段。


参考重写器:错误:System.Numerics.Vector3 Windows.Perception.Spatial.SpatialRay::Direction目标框架中不存在字段。它是从 System.Void 的 Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.WindowsMixedReality.dll 引用的

在此处输入图像描述

我已经检查了这个这个这个帖子,并尝试了他们的解决方案,但还没有让它工作。

任何解决此问题的帮助表示赞赏!告诉我是否缺少某些信息。


编辑

再次尝试构建并得到与上面相同的错误,除了上面解释的最后一个错误。这次控制台说即使所有错误都构建成功。

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可以安全地忽略“Reference Rewriter”错误。这实际上是 Unity 构建系统的一个错误,我们正在使用这个错误跟踪问题 MRTK 端。

根据经验,如果您看到“Build Succeeded”,那么即使您看到 Unity 打印错误消息,构建也确实有效。您可以安全地打开已构建的 UWP 文件夹并部署您的项目。

于 2019-05-01T17:28:53.153 回答