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我有一个使用 SteamVR 的 Unity3D 项目。添加 SteamVR 支持意味着向我的项目添加 70MB 的文件,我不想签入这些文件,因为我认为 70MB 太多了。我确实希望在某处检查参考,因为我正在构建 CI 管道。
对于大型二进制资产,我使用 Git LFS。据我所知,这不适用于整个文件夹,仅适用于文件。
如何以某种方式将此依赖项(固定我的版本)添加到 Git,而不跟踪 70MB 文件的更改?