您是否创建了一个回顾该缺陷的故事?
是的。它也值得回顾,以确保每个人都同意这个故事。
如果它是一个没有错误但令人讨厌的界面,那么您实际上是在修改工作流程,并且确实需要将其作为一个适当的故事来纪念。
如果涉及到错误,那么单元测试应该已经找到了错误(但没有)。这似乎不是您的情况,但不完整的单元测试通常不会发现错误。扩展单元测试(在修复故事之后)也非常重要。
您是否将缺陷重新标记为故事并修改格式以使其看起来像故事?
并不真地。缺陷只是一个缺陷,无论是否有故事。
缺陷消失。故事没有。
如果您确实创建了一个故事,您是否会因修复缺陷而获得积分(通过故事的积分)?
为什么不?
编辑. 故事点问题很困难。理想情况下,这些点会跟踪完成的工作和创造的价值。故事==努力==积分。但是在处理重用、发布和返工时会出现问题。
你有几个不相关的问题:努力、质量和价值。这些点可以跟踪其中之一。它无法跟踪其他任何一个。
如果您认为速度应该反映努力,那么您不能因为错误或需求更改而扣分。它不跟踪创造的价值,也不能用于此目的。
如果您认为速度应该跟踪价值,那么您必须拿走分数。它不跟踪工作量,因为工作已经完成,但它的功劳被删除了。
返工很艰难。错误和需求更改是一回事,它们是返工。你有各种各样的候选人。
实现错误的“简单”错误,但故事是“正确的”。理想情况下,这不计入速度。对?
“不完整的故事”错误,实现正确,但故事省略了一些关键(和技术)细节。唔。谁该受责备?谁的速度测量应该为此受到惩罚?
我们在测量什么?努力?工作完成了。价值?没有创造价值。
“错误的故事”错误,实现是正确的,但故事从一开始就是一个坏主意,没有人抓住它。这可以称为“说谎的用户场景”。它发生了。理想情况下,这计入速度。用户撒谎。但是,您如何将其与任何其他返工区分开来?“规矩”是什么?
“改变故事”错误,实施正确,故事正确。但整体背景发生了变化,故事也需要改变。这只是“增强”或“适应”,就像新作品一样。当然,这不是全力以赴的工作,是吗?这可能只是对现有代码的调整,因此您不想用所创造的全部价值来过度奖励它。
我们在测量什么?努力?一些已经完成,但不多。价值?创造了价值。
底线。积分是一种政治武器,并不能衡量太多。努力或价值,但不能两者兼而有之。而且不好。