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我使用 Qt 用 GLEW 创建一个 3D 程序。当我从运行时创建 Widget调用glewInit () 时遇到问题。我创建了一个基于QOpenGLWidget的继承类MyRender。然后,

GLenum err;
if( err = glewInit() )
{
    printf( "error because: %s\n", glewGetErrorString( err )  );
    exit(123);
}

通常,我通过 Qt Designer使用类MyRender并将QOpenGLWidget 提升MyRender。然后我将在程序启动后拥有MyRender对象。没有问题。

但是,当我在运行时创建MyRender时。例如;

MyRender * myrender = new MyRender ( this );

调用glewInit()时程序会崩溃

Missing GL version   // glewInit() problem

我从这里找到了和我有同样问题的人

然而,在帖子中,人们使用 GLUT 或 SDL 来创建上下文。由于我只使用 GLEW,我怎么能以与QOpenglWidget相同的方式制作上下文

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); //use GLUT 

或者

sf::Window   App(sf::VideoMode(400, 400, 32), "Window"); //use SDL 

或者

glfwMakeContextCurrent    // use glfw

因为我一个都没用。我只使用 QOpenGLWidget 和 glew。我试过了

myrender->makeCurrent(); // fail
myrender->initializeGL(); // fail

打电话之前

glewInit()

但是,问题仍然存在。

关于我的机器:我使用的是 Windows 10 64 位。Qt 5.11 GLEW 2.1.0

编辑:

我用

 void initializeGL()
 {
        echo("inside initializeGL");

        QOpenGLContext* current = this->context();
        if( current == nullptr )
        {
            printf("current context is null\n");
            exit(123);
        }
        else
        {
           printf("current context is good\n");
        }

        GLenum err = glewInit();  // error here
        ...
 }

如果我使用 Qt Designer 将 openGLWidget 提升为MyRender上下文没问题;但是,如果我在运行时创建MyRender

MyRender* myrender = new MyRender( this );

上下文将为 null 并导致glewInit () 错误。

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1 回答 1

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我发现问题是context没有创建,而当程序调用函数initializeGL ()。我所做的解决方案是调用show();在创建小部件之后。

myrender = new MyRender( ui->mdiArea );
myrender->show(); // this line make the context for QOpenGLWidget I think..

... 
// note class MyRender is an inherited class from QOpenGLWidget
于 2019-04-11T06:28:37.730 回答