好的,我尝试仅在 1 个轴上使用 iTween RotateTo 旋转对象,所以我有以下内容:
iTween.RotateTo(this.gameObject,iTween.Hash(
"x", this.gameObject.transform.eulerAngles.x+90,
"time", 60,
"easetype", "easeInOutSine",
"looptype","pingpong"
));
我已经尝试了允许旋转到某个位置的 iTween 函数,但是我得到的结果是对象根据目标的位置向上或向下倾斜。我只想要y轴。
隔离这个轴,但是我需要this.gameObject.transform.eulerAngles.x+90
用指向目标的方向替换。我试过Quaternion.LookAt
了,但 iTween 抛出了一个类型错误。
如何转换 Quaternion.LookAt
为欧拉?