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SkeletonIK似乎忽略了任何和所有约束。

我已经设定:

  • 正常骨骼约束(在搅拌机中)
  • IK 约束(在搅拌机中)
  • PhysicalBone约束(在 godot 中)

这些都对 IK 没有任何作用,我可以将我的模型移动到绝对荒谬的姿势,将手臂拉过身体,诸如此类……</p>

PS:我尝试使用其内置的导出器以及 godots “better collada” 导出器从 blender 导出到 .dae - 没有区别。

IK 动画似乎也没有以任何方式改变“物理”骨骼的姿势,同时激活布娃娃和 IK 会导致彻底的混乱,但我不确定这与我的 IK 问题有什么关系。

说明在 IK 中没有约束的问题:

在此处输入图像描述

说明 IK + ragdoll 变得疯狂:

在此处输入图像描述

示例项目数据:
https
://paste.xinu.at/XaP6c/ 自从制作屏幕截图后,我将 PhysicalBones 放入分层顺序中,这样可以用布娃娃修复一些东西,同时破坏其他东西 - 但 IK 的行为仍然相同。

我本来希望我定义约束的三种方式中至少有一种方式可以实际应用于 IK 动画,但事实并非如此。

这不是它应该如何工作的,对吧?

如果有人设法让 IK 与约束一起工作,我会很高兴知道其中的诀窍……</p>

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