我正在构建一个具有实例战斗的多人游戏(查找匹配匹配)。我已经完成了匹配,它会将 6 个(3v3)玩家扔进一个空房间,使用
PhotonNetwork.LoadLevel('Game');
这显示 6 个空房间。
我需要什么:我需要帮助生成玩家,同时还需要以某种方式(文件、可编写脚本的对象等)组织每场特定比赛的游戏数据。这对于比赛本身以及以后的比赛历史等内容都很有用。
我将不胜感激任何帮助。谢谢
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我正在构建一个具有实例战斗的多人游戏(查找匹配匹配)。我已经完成了匹配,它会将 6 个(3v3)玩家扔进一个空房间,使用
PhotonNetwork.LoadLevel('Game');
这显示 6 个空房间。
我需要什么:我需要帮助生成玩家,同时还需要以某种方式(文件、可编写脚本的对象等)组织每场特定比赛的游戏数据。这对于比赛本身以及以后的比赛历史等内容都很有用。
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