1

问题:

如图所示,从球体中减去立方体会得到 z 轴保留体积,但 y 轴和 x 轴产生扁平圆盘的结果。我不确定为什么球体在这些方面会失去体积。我正在使用带有threeCSG的典型减法。

代码:

  var geometry = new THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100 );
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0xff0000, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
  var cutter = new THREE.Mesh( geometry, material );

  var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(60,32, 32);
  var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide, transparent:true, opacity: .5} );
  var massing = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );


  var cutter_bsp = new ThreeBSP(cutter);
  var massing_bsp = new ThreeBSP(massing);

  var new_bsp = massing_bsp.subtract(cutter_bsp);

  var result = new_bsp.toMesh(material2);
  result.geometry.computeVertexNormals();
  result.position.y = 200;

我使用的是 v 103,但这个问题似乎与版本无关,因为 77 显示了同样的问题。

问题: 为什么结果的边是平的?在减法操作之前,我是否需要以某种方式转换几何?

这是盒子和球体上方的结果: 在此处输入图像描述

4

1 回答 1

1

@manthrax 在此处发布了他的代码作为答案,但随后将其删除。它可以在这里找到:https ://github.com/manthrax/THREE-CSGMesh

https://github.com/radio412/THREE-CSGMesh/分叉,移除了导出令牌。

如果应用了任何变换,网格需要在操作之前调用 updateMatrix()。

这段代码运行良好。但是,我不知道为什么旧的 ThreeCSG 代码不起作用,如果有一些见解会很好。

在此处输入图像描述

于 2019-04-04T15:17:42.090 回答