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我使用 VR 在 Unity 中创建了一个场景,我想跟踪用户的位置并将其保存到 CSV 文件中。因为我只想要某些任务的位置,所以我不想为整个场景运行脚本。因此创建了一个脚本,通过按钮上的简单 OnClick 事件启用和禁用脚本。

所以我创建了一个脚本,通过按钮上的简单 OnClick 事件启用和禁用脚本。我遇到的问题是,每次我禁用脚本并再次启用它时,都不会创建另一个 csv 文件。

这是我的代码:

public class Eins : MonoBehaviour
{
    string filePath = @"";
    string filename;
    string fullPath;
    string delimiter = "\t";
    StreamWriter sw;
    string[] output;
    string finalOutput;
    public GameObject Camera;
    private float timer = 0f;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        filename = "Results_" + DateTime.Now.ToString("yyyy-mm-dd-hh-ss") + "_" + ".txt" + "";
        filename = filename.Replace("/", "_");
        filename = filename.Replace(":", "_");
        filename = filename.Replace(" ", "_");
        fullPath = Path.Combine(filePath, filename);
        sw = new StreamWriter(fullPath, true);
    }

    // Update is called once per frame
    public void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;

        output = new string[]
        {   
            timer.ToString(),

            Camera.transform.position.x.ToString(), Camera.transform.position.z.ToString()


        };

        finalOutput = String.Join(delimiter, output);
        sw.WriteLine(finalOutput);
    }

所以我已经发现问题出在启动函数中。因为它在场景运行时只被调用一次,所以我的文件只会被创建一次。但实际上我不知道如何解决这个问题,因为我不知道如何拥有一个在每次再次启用脚本时创建一个 csv 文件的函数。

如果有人可以帮助我,我将不胜感激。

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1 回答 1

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使用以下模式(简化):

using System.IO;

public class MyClass
{
    private Stream _stream;

    private void OnDisable()
    {
        _stream?.Dispose();
    }

    private void OnEnable()
    {
        _stream = File.OpenRead("file.txt");
    }

    private void Update()
    {
        if (_stream != null)
        {
            // do something with it
        }
    }
}
于 2019-04-02T02:35:58.477 回答