我正在尝试实现一个使用 shpere 失真滤波器的应用程序。我正在使用这里的算法,它通过 getPixel() 和 setpixel() 方法改变像素位置。我的问题是它对于 Android 设备来说太慢了,而且有些应用程序实现相同的球体(和其他)过滤器的方式比我的方法更快。(例如 Picsay Pro 应用程序)任何人都可以分享或指导寻找或实施快速失真算法。
实现算法的实际过滤器:
public boolean sphereFilter(Bitmap b, boolean bSmoothing)
{
int nWidth = b.getWidth();
int nHeight = b.getHeight();
Point [][] pt = new Point[nWidth][nHeight];
Point mid = new Point();
mid.x = nWidth/2;
mid.y = nHeight/2;
double theta, radius;
double newX, newY;
for (int x = 0; x < nWidth; ++x)
for (int y = 0; y < nHeight; ++y)
{
pt[x][y]= new Point();
}
for (int x = 0; x < nWidth; ++x)
for (int y = 0; y < nHeight; ++y)
{
int trueX = x - mid.x;
int trueY = y - mid.y;
theta = Math.atan2((trueY),(trueX));
radius = Math.sqrt(trueX*trueX + trueY*trueY);
double newRadius = radius * radius/(Math.max(mid.x, mid.y));
newX = mid.x + (newRadius * Math.cos(theta));
if (newX > 0 && newX < nWidth)
{
pt[x][y].x = (int) newX;
}
else
{
pt[x][y].x = 0;
pt[x][y].y = 0;
}
newY = mid.y + (newRadius * Math.sin(theta));
if (newY > 0 && newY < nHeight && newX > 0 && newX < nWidth)
{
pt[x][ y].y = (int) newY;
}
else
{
pt[x][y].x = pt[x][y].y = 0;
}
}
offsetFilterAbs(b, pt);
return true;
}
替换计算的像素位置的代码。
public boolean offsetFilterAbs(Bitmap b, Point[][] offset )
{
int nWidth = b.getWidth();
int nHeight = b.getHeight();
int xOffset, yOffset;
for(int y=0;y < nHeight;++y)
{
for(int x=0; x < nWidth; ++x )
{
xOffset = offset[x][y].x;
yOffset = offset[x][y].y;
if (yOffset >= 0 && yOffset < nHeight && xOffset >= 0 && xOffset < nWidth)
{
b.setPixel(x, y, b.getPixel(xOffset, yOffset));
}
}
}
return true;
}