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我正在尝试实现一个使用 shpere 失真滤波器的应用程序。我正在使用这里的算法,它通过 getPixel() 和 setpixel() 方法改变像素位置。我的问题是它对于 Android 设备来说太慢了,而且有些应用程序实现相同的球体(和其他)过滤器的方式比我的方法更快。(例如 Picsay Pro 应用程序)任何人都可以分享或指导寻找或实施快速失真算法。

实现算法的实际过滤器:

public boolean sphereFilter(Bitmap b, boolean bSmoothing)
{   
    int nWidth = b.getWidth();
    int nHeight = b.getHeight();

    Point  [][] pt = new Point[nWidth][nHeight];
    Point mid = new Point();
    mid.x = nWidth/2;
    mid.y = nHeight/2;

    double theta, radius;
    double newX, newY;

    for (int x = 0; x < nWidth; ++x)
        for (int y = 0; y < nHeight; ++y)
        {
            pt[x][y]= new Point();
        }

    for (int x = 0; x < nWidth; ++x)
        for (int y = 0; y < nHeight; ++y)
        {
            int trueX = x - mid.x;
            int trueY = y - mid.y;
            theta = Math.atan2((trueY),(trueX));

            radius = Math.sqrt(trueX*trueX + trueY*trueY);

            double newRadius = radius * radius/(Math.max(mid.x, mid.y));

            newX = mid.x + (newRadius * Math.cos(theta));

            if (newX > 0 && newX < nWidth)
            {
                pt[x][y].x = (int) newX;
            }
            else
            {
                pt[x][y].x = 0;
                pt[x][y].y = 0;
            }

            newY = mid.y + (newRadius * Math.sin(theta));

            if (newY > 0 && newY < nHeight && newX > 0 && newX < nWidth)
            {                   
                pt[x][ y].y = (int) newY;
            }
            else
            {
                pt[x][y].x = pt[x][y].y = 0;
            }
        }
    offsetFilterAbs(b, pt);
    return true;
}

替换计算的像素位置的代码。

public boolean offsetFilterAbs(Bitmap b, Point[][] offset )
{
        int nWidth = b.getWidth();
        int nHeight = b.getHeight();

        int xOffset, yOffset;

        for(int y=0;y < nHeight;++y)
        {
            for(int x=0; x < nWidth; ++x )
            {   
                xOffset = offset[x][y].x;
                yOffset = offset[x][y].y;

                if (yOffset >= 0 && yOffset < nHeight && xOffset >= 0 && xOffset < nWidth)
                {
                    b.setPixel(x, y, b.getPixel(xOffset, yOffset));
                }                   
            }               
        }

    return true;
}
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我目前正在使用与您链接上的算法相同的算法,但对于 android 设备来说仍然太慢

从我上面评论中的链接

给定
r = Sqrt((x - 0.5)^2 + (y - 0.5)^2)
a = ArcTan2(y - 0.5, x - 0.5)
n = 膨胀系数(默认 = 1)

放
x' = r^n * Cos(a) + 0.5
y' = r^n * Sin(a) + 0.5

(请记住,在此等式中,x范围y从 0 到 1。如果您的尺寸范围从 0 到w,请替换0.5w/2

使用一点数学,我们可以看到

Cos(a) = Cos(ArcTan2(y - 0.5, x - 0.5))
       = (x - 0.5)/r
Sin(a) = Sin(ArcTan2(y - 0.5, x - 0.5))
       = (y - 0.5)/r

这使得最终得到的方程

r = (x - 0.5)^2 + (y - 0.5)^2
n = 膨胀系数(默认 = 0)

放
x' = r^n * (x - 0.5) + 0.5
y' = r^n * (y - 0.5) + 0.5

(我删除了平方根,因为无论如何我们都将结果变为实幂......所以真的要使这个等价,我们应该使用n/2而不是n,但是由于我们正在定义“膨胀因子”,我们可以省略额外除法)

只需少量乘法和一次实指数运算,这可能是您希望获得的最快速度。

于 2011-04-05T17:27:36.413 回答