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我研究了增强现实中的遮挡问题。我阅读了一些学术文章,他们将它们归类为“遮挡处理”。然后我用谷歌搜索了同样的问题,我意识到人们用一些已知的算法讨论“遮挡剔除”,这些算法是 Z-Buffer、S-Buffer 或 C-Buffer、BSP、Warnock 算法或 kd 树等。

我正在尝试开发一种算法来解决增强现实中的遮挡问题。我的问题是是否可以将“遮挡剔除”算法应用于真实场景(增强现实)来解决遮挡问题?或者“遮挡处理”和“遮挡剔除”是不同主题下的同一个东西??

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